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どどんとふ 全チャットログ削除が正常に終了しました。 KP いあいあ いっつも、こっちの都合に合わせてもらってるから 響 千佳 なぁKPよ PC重いんだが KP ルーター調子悪い これでどう? 響 千佳 いや重いけどちょいマシになった おめぇサイバー攻撃されてんじゃね? KP ( ´∀`)オマエモナ 柳 武 北西の国から) KP ええとセッションの前に2つ まず、みちるさんの立ち絵ですが 自前のでOKです 白沢 みちる りょ^^ KP んで 今回のセッションについて どどんとふ 「KP」が録画を開始しました。 KP まず共有メモにひと通り目を通して 戦略を練って下さい どうぞ 作戦タイムです ▼ 柳 武 操作キャラ増えとる・・・) 戦闘を廊下で行うか、どこかの部屋で行うか) KP 今回は敵のステータスも一切隠匿ナシです あけっぴろげです 筧崎集落編では徐々に『?』が増えてきます 一応本セッションでは 今回は 探索者たちがな~んもしない限り このフロアの敵は な~んもしません 4階から迂回して反対側へ回り込もうと な~んもしないです ただし 一歩でも移動すれば 聞き耳してきます 忍び歩きに失敗し 敵の聞き耳が成功した場合や 直線上の有視界範囲(今回はマップの端から端まで)に入った場合のみ 敵は行動を開始します。▼ 響 千佳 KP質問するます) 敵の聞き耳はあくまでも物音基準?) KP あい。音です▼ 響 千佳 じゃあKP ) 今いるところからフロアの反対側の突き当り付近まで) 携帯電話投げていい?)▼ KP いいけど、壊れるかも知れんよ?陽動に使う気でしょ?着信音とかで▼ 響 千佳 ですです)▼ KP ちょい待ちや 今考える ・・・ もういいやじゃあ幸運だけで 幸運で失敗したら投げたスマホなりは 壊れますんで音出ません▼ 白沢 みちる 質問 響 千佳 うい わかった KP うんなーに? ▼ 白沢 みちる みちるマキビシ持ってるけど撒いてなんか意味ある?w) KP 今回は殆ど無いどころか 考えてまかないと 自分らが踏むな▼ 柳 武 いま流行りのドローンとかあったらなぁ・・・) 白沢 みちる そうだな・・・)▼ 柳 武 ▼ KP 作戦タイムあと5分です よろしこ▼ 柳 武 あとは、別の部屋からどっかの部屋の窓割るとか) KP じゃあ窓の耐久値(HP)は4でどうぞ▼ 柳 武 ▼ KP 因みにそこまでせんでも 黄泉還り1と2は ちょっとした音でも聞き耳してきますお 放送室は完全防音なので どんな落とさせようとも聞き耳しません▼ 【bat ace 001】 柳 武 倒す以外の策あります?) ▼ KP やってみれば?▼(´☣౪☣) 響 千佳 じゃあまず鍵渡すわ 白沢さん。はいこれあげる▼ 白沢 みちる うわぁ、そんな気がした・・・▼ チカさん、携帯を投げる、とか考えてるの?▼ 響 千佳 まぁようは 敵を廊下の反対側に集結させて そこをスタートラインとして、こっちへ来るまでの間に 瀬川さんにやっつけてもらおう作戦だ▼ KP じゃあやろうかそろそろ▼ 白沢 みちる 質問 KP なにかな?▼ 白沢 みちる 側の4Fに続く階段から4Fを通って、東側の階段から降りてくるまで どのくらい時間がかかる? ▼ KP 2R▼ 白沢 みちる 通路側に出なければ音はしないんだよね? ▼ KP まぁでも、あんま気にしなくていいよ。そうそうそのとおりだよ▼ 厳密に言うとね 階段のマスから 一歩でも出たら聞き耳対象になるよ 今いる場所から階段のマスに行くのにも 聞き耳対象にはなるね▼ 白沢 みちる む・・・)▼ KP まぁでも大丈夫じゃないかな? 敵の聞き耳は今のところ2体とも25だしさ 忍び歩きに成功してれば 聞き耳成功したところで 敵は移動してこないから ▼ 白沢 みちる あのさ、みんな KP 期待値90の簡単な賭けです▼ 響 千佳 なんだぜ?▼ KP 【hor d 001】 白沢 みちる 向かって左手側にココのフロアマップがあるけど(言ったもんがち) ボクが行ってもいいんだけどさ、反対側に回って物音立ててくるっていうのはどう?▼ KP 知ってるってことでいいよ▼ 響 千佳 理屈はわかったけどさ みちる君よりは 古賀さんだな。だろ?▼ 白沢 みちる うんw▼ 古賀 楔 またオレなのか・・・▼ 響 千佳 盛大にやってくれ。遠慮はいらねーぜ▼ 大湊 巷 え、なにそれ楽しそう!▼ 響 千佳 テメェはすっこんででくれさい▼ 大湊 巷 あ?▼ 白沢 みちる 穏便にっ!▼ 柳 武 さて 響 千佳 アンタとアタシは近接戦の壁だ。▼ 柳 武 はじめますか▼ 古賀 楔 じゃあ、行ってくるが 他に何かあるか?▼ 響 千佳 行って騒いで戻ってくる。そんだけだ▼ 古賀 楔 はぁ・・・わかったよ。じゃあ行ってくる▼ 1D100 =80 忍び歩き判定 Cthulhu (1D100 =80) → 67 → 成功 柳 武 おたっしゃで▼ 古賀 楔 1D100 =80 忍び歩き判定 Cthulhu (1D100 =80) → 15 → スペシャル ここらででかい音させりゃいいんだったな・・・ おいウスノロ共!こっちだ。こっちへ来やがれッ! KP じゃあ聞き耳自動成功ってことで2体の黄泉還りが移動してきます こっからイニシアティブ表の順で移動します 古賀の行動はどうしますか?▼ 響 千佳 直線上で視認される寸前までいる必要もないだろ?もう逃げてくればいんじゃない?)▼ 柳 武 戻ります▼ 古賀 楔 長居は無用だな▼ KP じゃあ 他の人はまだ誰も動かないってことでいいんですかね?▼ 5 4 3 柳 武 OK) KP 2 1 白沢 みちる おkです ) KP 時間切れ 動くタイミングが来たら教えてね それまで勝手に動かすから敵 ▼ 柳 武 よし撃とう)▼ 白沢 みちる このまま4Fにいかないよね;) KP いかないです 白沢 みちる おkw)▼ KP 見失ってる状態なので 誰か何かしない限り今の位置で待機モードになります▼ じゃあ 行動順でいきます 瀬川からどーぞ▼ 響 千佳 ああアタシか) KP 敵の直線視界に入りましたので自動的に発見されます。次の行動から敵が瀬川方面に移動してきます▼ 柳 武 瀬川の背後へ移動後回避専念)▼ KP 代役操作まで終わったら ▼ でお知らせ下さい▼ 柳 武 あれ、まだだった? ) 響 千佳 ▼ 白沢 みちる ココまでかな?) KP ですな ▼ 南野 たける PLみなみの移動完了 大湊 巷 大湊▼ 古賀 楔 古賀▼ KP みちるさん小鳥はそこでおk?▼ 白沢 みちる ウン)▼ 響 千佳 ・・・ 一歩進んで待ちだな) 瀬川▼ 黄泉還り_2 ▼ 柳 武 柳▼ KP 南野は?▼ 南野 たける 南野▼ 響 千佳 ▼ 白沢 みちる ▼ 鏡 野花 ▼ 黄泉還り ▼ 大湊 巷 ▼ 森永 七海 ▼ 古賀 楔 ▼ 小川 小鳥 ▼ 瀬川 弓で攻撃→黄泉還り2) KP 1D100 =95 判定 Cthulhu (1D100 =95) → 30 → 成功 回避しません。そのままダメージ判定 瀬川 1d7+2 Cthulhu (1D7+2) → 2[2]+2 → 4 黄泉還り_2 ▼ 柳 武 ▼ 南野 たける ▼ 響 千佳 ▼ 白沢 みちる ▼ 鏡 野花 ▼ 黄泉還り ▼ 大湊 巷 ▼ 森永 七海 ▼ 古賀 楔 ▼ 小川 小鳥 ▼ 瀬川 さっきと同じ) 1D100 =95 判定 Cthulhu (1D100 =95) → 43 → 成功 KP 回避しません 瀬川 1d7+2 Cthulhu (1D7+2) → 6[6]+2 → 8 黄泉還り_2 ▼ 柳 武 ▼ 南野 たける ▼ 響 千佳 ▼ 白沢 みちる クナイの回収に時間かかっちゃうけど、先に倒しちゃおう! KP 対象は?▼ 白沢 みちる 武道忍→クナイを黄泉返り2へ▼ KP ごめんちょっとここで うんこです( ´・ω・)▼ 響 千佳 おまw タイミングwww)▼ 白沢 みちる 緊張感が・・・)▼ 柳 武 緊張すると便意を・・・ ) ▼ 白沢 みちる 南側の通路来たの失敗だった・・・) KP ( ´ー`)フゥー... 白沢 みちる 1D100 =80 武道判定 Cthulhu (1D100 =80) → 9 → スペシャル KP ダメボ(゜∀゜)キタコレ!! 黄泉還り_2 回避) KP 自動失敗 白沢 みちる 1d3 Cthulhu (1D3) → 3 1d3 Cthulhu (1D3) → 1 1d3 Cthulhu (1D3) → 1 1d3 Cthulhu (1D3) → 2 1d3 Cthulhu (1D3) → 3 1d3 Cthulhu (1D3) → 1 1D100 =50 命中判定 Cthulhu (1D100 =50) → 11 → 成功 1D100 =50 命中判定 Cthulhu (1D100 =50) → 78 → 失敗 1D100 =50 命中判定 Cthulhu (1D100 =50) → 91 → 失敗 1D100 =50 命中判定 Cthulhu (1D100 =50) → 59 → 失敗 1D100 =50 命中判定 Cthulhu (1D100 =50) → 43 → 成功 1D100 =50 命中判定 Cthulhu (1D100 =50) → 71 → 失敗 やば)▼ 6ダメージ KP そういう敵じゃないので気絶とかはしません。▼ 白沢 みちる くっ▼ 鏡 野花 ▼ 黄泉還り ▼ 大湊 巷 ▼ 森永 七海 ▼ 古賀 楔 ▼ 小川 小鳥 ▼ 瀬川 ・・・ しゃーない) 対象黄泉還り1へ弓 1D100 =95 判定 Cthulhu (1D100 =95) → 80 → 成功 KP 回避しません 瀬川 1d7+2 Cthulhu (1D7+2) → 6[6]+2 → 8 ▼ 黄泉還り_2 ▼ 柳 武 黄泉還り_2を日本刀で斬ります▼ 1D100 =90 剣術判定 Cthulhu (1D100 =90) → 62 → 成功 自動成功で 1d5+3 Cthulhu (1D5+3) → 3[3]+3 → 6 KP 倒しました。▼ 南野 たける ▼ 響 千佳 ▼ 白沢 みちる クナイ回収おk?)▼ KP いーよ 白沢 みちる 行動終了▼ あれ もしかして攻撃できた?)▼ KP うん(´☣౪☣) 白沢 みちる もう遅いってやつ?)▼ KP いいよしゃーない 白沢 みちる ありがとう♡ 武道忍び→クナイを黄泉がえりに▼ KP じゃあ一応これで今は0本になるよ 白沢 みちる 6本拾って6本投げる、だよね?)▼ KP ああ拾うのは拾うわけね じゃあ6本残りですな 白沢 みちる 1d3 Cthulhu (1D3) → 3 1d3 Cthulhu (1D3) → 1 あれ・・・わたし12本持ってたんだ・・・)▼ 1d3 Cthulhu (1D3) → 1 1d3 Cthulhu (1D3) → 2 1d3 Cthulhu (1D3) → 2 1d3 Cthulhu (1D3) → 1 1D100 =50 判定 Cthulhu (1D100 =50) → 7 → スペシャル 1D100 =50 判定 Cthulhu (1D100 =50) → 33 → 成功 1D100 =50 判定 Cthulhu (1D100 =50) → 84 → 失敗 1D100 =50 判定 Cthulhu (1D100 =50) → 58 → 失敗 1D100 =50 判定 Cthulhu (1D100 =50) → 70 → 失敗 1D100 =50 判定 Cthulhu (1D100 =50) → 64 → 失敗 うは・・・)▼ KP じゃあ一本目だけ命中で クリティカルなので回避不可でダメボ追加 3+1d4 Cthulhu (3+1D4) → 3+2[2] → 5 鏡 野花 ▼ 黄泉還り ▼ 大湊 巷 ▼ 森永 七海 ▼ 古賀 楔 ▼ 小川 小鳥 ▼ 瀬川 1D100 =85 剣術判定 Cthulhu (1D100 =85) → 10 → スペシャル 1d8+2 Cthulhu (1D8+2) → 4[4]+2 → 6 ダメボ追加 1d4 Cthulhu (1D4) → 4 合計10 KP 倒したよ( ´・ω・) 柳 武 やったね!▼ ) 白沢 みちる 瀬川さん、強すぎる・・・▼ KP 【sus 002】 んにゃ じゃあ行動方針を決めてちょ 白沢 みちる チョトマテクダサイ KP ボス戦に挑むなら 白沢 みちる 私時間切れ・・・デス・・・)▼ KP 全員を放送室の前室に移動させます あい じゃあ また次回ですな 柳 武 とりあえず苦無回収しとこ) ▼ KP あい 弓矢は回復しないけど 苦無は全回復でいいお 柳 武 では、次回)▼ KP じゃあお疲れ様でした 響 千佳 おちゅかれー 白沢 みちる お疲れ様でしたぁぁ 柳 武 おちかれ~ どどんとふ 「KP」の録画が終了しました。 aoringo CHAT logger
https://w.atwiki.jp/kanjihome/pages/44.html
【呶】 総画:8画 音訓:ニョウ、ドウ、ド、かまびすしい 字義:やかましいさま。 どど【呶呶】 くどくど言うこと。また、そのさま。 【咄】 総画:8画 音訓:トチ、トツ、はなし 字義:①舌打ちする音。 ②落とし話。 とっさ【咄嗟】 ごくわずかな時間。「―の判断」「―の行動」 はなしか【咄家】 落とし噺・人情噺・芝居噺などをすることを職業とする人。落語家。 【咐】 総画:8画 音訓:フ、ブ、ホ 字義:①息をふく。 ②いいつける。 【咆】 総画:8画 音訓:ビョウ、ホウ、ほえる 字義:獣がほえる。 ほうこう【咆哮】 猛獣などが、ほえたけること。また、その声。「虎が―する」 【哇】 総画:9画 音訓:エ、アイ、ワ、カイ 字義:大きな鳴き声や嘔吐する音を表す語。 【咢】 総画:9画 音訓:ガク、おどろく 字義:①おどろく。 ②いいあらそう。 【咸】 総画:9画 音訓:ゲン、カン、しげ、みな 字義:①みな。すべて。 ②六十四卦の一つ。 【咥】 総画:9画 音訓:キ、テツ、かむ、くわ(える) 字義:歯や唇にはさんで支える。 くわえる【咥える】 歯や唇にはさんで支える。「犬が靴を―・えていく」「指を―・えて見ている」 【咬】 総画:9画 音訓:キョウ、ギョウ、コウ、ゴウ、か(む) 字義:動物が物をかむこと。 【哄】 総画:9画 音訓:ク、グ、コウ 字義:大声でどっと笑う。 こうしょう【哄笑】 大口をあけて笑うこと。どっと大声で笑うこと。「腹をゆすって―する」
https://w.atwiki.jp/support00/pages/272.html
収支 対象 支出 収入 備考 食料 -2 - - 燃料 -2 - - 詩歌藩国に対する罰則金 -1 - - リザルト 重複の場合は単純に加える ソース:本隊チャットログ ソース:RPログ(芥藩国民のみ) ソース:参謀参加リスト 20070428 リザルト反映 リザルト対象 リザルト 対象者 注記 参加 4000 那限逢真・三影/松林ぼたん - RP 2000 荒川真介/那限逢真・三影/松林ぼたん/辻斬 燕丸/双海 環/海堂 玲/小鳥遊 - 参謀 6000 荒川真介/ゲドー/那限逢真・三影/双海 環 - イラスト 4000 - 指揮 10000 - 中継 4000 - エントリー 戦闘 瀧川陽平(ACE) 那限逢真・三影 松林ぼたん SS イラスト 参謀 荒川真介 ゲドー 那限逢真・三影 双海 環 RP 荒川真介 那限逢真・三影 松林ぼたん 辻斬 燕丸 双海 環 海堂 玲 小鳥遊 エントリーコピペ ●芥辺境藩国藩国部隊1 ○各状況ごとの基数(1基数=評価15)。不可能な行為の場合は「-」と書くこと 基本:白兵:1:近距離:1:中距離:1:遠距離:1:詠唱:-:装甲:1:治療:-:整備:-:侵入:- 注:瀧川が全評価12+I=D搭乗修正3がつくので瀧川のみ基数1をクリアできます 注:夜戦他の修正が瀧川に適用されるのか不明のため、使用していません ☆I=Dの場合 ●I=D名+番号 アメショー改 コトラ なし:瀧川陽平(ACE):不明:不明:なし:なし:パイロット 30018:那限逢真・三影:71400:猫妖精+歩兵+偵察兵:なし:なし:コパイロット 30716:松林ぼたん:50000:猫妖精+歩兵+偵察兵:なし:なし:コパイロット 注:那限逢真・三影は吏族アイドレスの含まれた個人着用アイドレスを着ていたので着替えました。 ○基本リアルデータ 基本:体格:437.89:筋力:437.89:耐久力:437.89:外見:437.89:敏捷:437.89:器用:437.89:感覚:437.89:知識:437.89:幸運:437.89:燃料消費合計:0 ○基本消費(出撃するだけで消費するもの。最初から使う特殊能力の消費は入れないこと) 資金:0:燃料:2:資源:0:食料:2 リザルト申請コピペ ○戦闘参加 30018:那限逢真・三影:ttp //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=6226 reno=6026 oya=6026 mode=msgview 30716:松林ぼたん:ttp //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=6226 reno=6026 oya=6026 mode=msgview 注:編成URLの二つ目が切れていたとのことで、一応出撃しているようです。 ○RP 30008:荒川真介:ttp //namelessworld.natsu.gs/sakura/gishiki_BBS/wforum.cgi?list=tree 30018:那限逢真・三影:ttp //namelessworld.natsu.gs/sakura/gishiki_BBS/wforum.cgi?list=tree 30716:松林ぼたん:ttp //namelessworld.natsu.gs/sakura/gishiki_BBS/wforum.cgi?list=tree 30000:辻斬 燕丸:ttp //namelessworld.natsu.gs/sakura/gishiki_BBS/wforum.cgi?list=tree 30024:双海 環:ttp //namelessworld.natsu.gs/sakura/gishiki_BBS/wforum.cgi?list=tree 30531:海堂 玲:ttp //namelessworld.natsu.gs/sakura/gishiki_BBS/wforum.cgi?list=tree 30176:小鳥遊:ttp //namelessworld.natsu.gs/sakura/gishiki_BBS/wforum.cgi?list=tree 注:那限逢真・三影、松林ぼたんは戦闘出撃していましたが、編成URLの二つ目が切れていたことから、未出撃と勘違いをして応援チャットからRPをしています。 ○参謀 30009:ゲドー:ttp //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=6320 reno=6245 oya=6245 mode=msgview 30008:荒川真介:ttp //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=6320 reno=6245 oya=6245 mode=msgview 30024:双海 環:ttp //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=6320 reno=6245 oya=6245 mode=msgview 30018:那限逢真・三影:ttp //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=6320 reno=6245 oya=6245 mode=msgview 注:このメンバーは参謀大学で提出された戦術案を採用したと思われるため、URLのリンク先では荒川真介(PL:芥)がPL名で表記されています。 ○芥辺境藩国リザルト集計 国民番号:国民名:戦RイS参中指:リザルト合計 30008:荒川真介:R参:8000 30018:那限逢真・三影:戦R参:12000 30716:松林ぼたん:戦R:6000 30000:辻斬 燕丸:R:2000 30024:双海 環:R参:8000 30531:海堂 玲:R:2000 30176:小鳥遊:R:2000 30009:ゲドー:参:6000 罰則金記事コピペ イベント65(後ほねっこ偵察)及びイベント70(亜細亜の曙)のミスにより、詩歌藩国に罰金100億が課せられましたが、今回も皆様のご厚意によりたくさんの募金をいただきました。 皆様のご厚意により、募金額が罰金額を超えましたので、以下のように調整させて頂きました。 誠にありがとうございます。 藩国名:お申出いただいた額:実際提供していただく額(億) 海法よけ藩国:30億:21 よんた藩国:最大5億:3 奇眼藩国:最大5億:3 世界忍者国:5億:3 FVB:10億:7 レンジャー連邦:3-7億:6 ビギナーズ王国:5億:3 無名:5億:3 玄霧:5億:3 紅葉国:10億:7 るしにゃん王国:5億:3 羅幻王国:最大5億:3 鍋の国:5億:3 たけきの:5億:3 ながみ藩国:3億:2 神聖巫連盟:1億:1 FEG:5億:3 え~藩国:5億:3 芥辺境藩国:2億:1 越前藩国:15億:11 になし藩国:5億:3 詩歌:-:5 合計:100 テンダイスへの提出をさせて頂きました。
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スコア オープン戦 福岡-東京 ANA BALL PARK 浦添(福岡1勝) 東京 000 200 031-6 福岡 000 008 01X-9 (東)カハナヌイ、●大野、海堂、城野、宇迦乃-草薙 (福)野留加、○大藤、沓掛、辻堂、大代-大下、小山内、斉藤 戦評 オフシーズンの調整を終え、ついに迎えたオープン戦。福岡先発は熊本から移籍の野留加、東京先発はドラフト3位・カハナヌイと新戦力同士のマッチアップとなった。 序盤は福岡・野留加、東京・カハナヌイともに譲らない投球。野留加は2回までノーヒット、3回のピンチも無失点で切り抜ける投球を見せれば、カハナヌイも毎回ピンチを迎えながらも要所は抑え、お互い得点を許さない展開となる。 そんな中試合が動いたのは4回、東京は2本のヒットにデッドボールが合わさり、ツーアウトから満塁のチャンスを作ると、秋田・栗林碧がそれぞれショートへのゴロで内野安打を勝ち取り、2点を先制することに成功する。 これで東京が試合の流れを掴んだかに見えたが6回、福岡が予想外の猛攻を見せる。ノーアウトからフォアボールと連打で満塁のチャンスを作ると、大下が二番手・大野のナックルカーブを捉えた打球はライト方向へ飛んでいくとそのままスタンドに到達する満塁ホームラン。4点を加えて一気に逆転すると、さらに代わった海堂から再び満塁のチャンスを作り打席にはHARUMI。チェンジアップを流し打ちすると、この打球もアーチを描くと失速することなくスタンドへ。この回2本目のグランドスラムでさらに4点を追加、福岡が1イニング2本の満塁ホームランという珍しいケースで一挙8点を奪い取る。 するとこれが契機となったか試合は一気に荒れ模様となる。8回、東京はノーアウト二塁から、まず高遠が右中間を破る長打を放つと、二塁ランナー・沓掛は悠々ホームに還り、高遠も三塁を陥れる。さらに高遠を夢野がセンターオーバーのツーベースヒットで還すと、夢野も栗林碧のツーベースヒットの間に生還。長打攻勢で3点を返す。 三点差に詰められた福岡はその裏、松波がソロホームランを放ち東京を突き放すが、東京も9回に草薙が一矢報いるソロホームランを放つなど、終盤は得点の取り合いとなる荒れた展開。それでも最後は2本のグランドスラムが効いた福岡が逃げ切り、オープン戦初戦を勝利で飾った。 責任投手・本塁打 [勝] 大 藤 1勝 [S] [敗] 大 野 1敗 [本] 大 下 1号 HARUMI 1号 松 波 1号 草 薙 1号 試合詳細 + ... 打撃成績 + ... 守備成績 + ... 投手成績 + ...
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0300054 風野緋璃 0300060 高梨ひひひ 0500125 まき 0700193 比嘉劉輝 1000209 川流鐘音 1300281 言 成 1400287 南天 2000397 荒風ヒオ 2200420 tacty 2700526 つきやままつり 2900559 九重 千景 3000581 海堂玲 0400097 あおひと 0600151 小奴 1000220 扇りんく 2300443 小宇宙 3000571 辻斬燕丸 4100240 豆腐 稼働時間一覧
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スコア オープン戦 東京-広島 オリンピック公園総合運動場硬式野球場(東京1敗) 広島 014 000 000-5 東京 000 000 020-2 (広)○小野、小椋、七川、Sルクレツィア-涼宮 (東)●海堂、竹中、宇迦乃-草薙 戦評 今季の上位進出を狙う2チームの対戦。東京先発は海堂、広島先発は小野と同期入団選手の投げ合いとなる。 試合は広島優勢で進んでいく。2回、石渡・稲垣のルーキーコンビの連打、次いで澤野が相手のエラーで出塁してノーアウト満塁のチャンス。この場面で成宮がスクリューを引っ掛けファーストゴロとなるも三塁ランナーが生還、1点を先制する。 さらに3回、先頭のマリオがスクリューを掬い上げると、打球は大きく弧を描いてセンターフェンスオーバーのソロホームラン。プロ初アーチで広島に追加点をもたらすと、この後も二つのフォアボール等を絡めてツーアウト二・三塁のチャンス。ここで澤野がチェンジアップを捉えると、この打球もセンター方向へグングン伸びていってあわやホームランというフェンス直撃の長打に。lpれが走者一掃のタイムリースリーベースヒットとなり2点を追加すると、これに成宮もタイムリーヒットで繋いでこの回一挙4得点。序盤で5点のリードを奪う。 この援護に広島先発・小野も2回以降は東京打線を相手に完全投球。6回にヒット一本を浴びるもここも無失点に抑えて6回無失点で降板。開幕に向け仕上がり充分のピッチングを見せた。 一方、ここまで抑え込まれていた東京は終盤に意地を見せる。8回、ツーアウトから高田が一塁線を鋭く破る長打で一気に三塁を陥れると、続く高遠が三番手・七川の超スローカーブを強振。この打球がライト方向へ伸びていくとボールはそのままスタンドへ。2ランホームランで三点差に追い上げると、最終回はフォアボールと連打でノーアウト満塁と四番手・ルクレツィアを攻め立てサヨナラのチャンスを作る。しかしここでルクレツィアも意地を見せ、後続をファーストフライ、ピッチャーゴロ併殺に打ち取ってピンチを脱出して試合終了。広島が東京の猛追を躱して白星を飾った。 責任投手・本塁打 [勝] 小 野 1勝 [S] ルクレツィア 1S [敗] 海 堂 1敗 [本] マリオ 1号 高 遠 1号 試合詳細 + ... 打撃成績 + ... 守備成績 + ... 投手成績 + ...
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リスト じょん キャロリア マッケンロー ラディ弐ノ型 はやチン うらぬす distan あるかり 白銀の闇 海巳 綺蝶 RinHuru バッハ二海堂 桜恋歌 クシティガルバ ガイズ 犬皇 光ノ巣 まさし Lucifer x朱里x ドングリビラ deldy 蒼渚 涼渚 lamzhxndu 拓海 ぴい フィルシド
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■『テニスの王子様』 許斐剛 計13名 テニスの名門校・青春学園中等部に入学してきた越前リョーマ。アメリカJr.大会4連続優勝の経歴を持ち、天才少年と呼ばれるリョーマだったが、青学テニス部には、1年生は夏まで大会に出られない規則があり…!? 越前 リョーマ(えちぜん りょうま) 手塚 国光(てづか くにみつ) 大石 秀一郎(おおいし しゅういちろう) 不二 周助(ふじ しゅうすけ) 菊丸 英二(きくまる えいじ) 河村 隆(かわむら たかし) 乾 貞治(いぬい さだはる) 桃城 武(ももしろ たけし) 海堂 薫(かいどう かおる) 竜崎 スミレ(りゅうざき すみれ) 竜崎 桜乃(りゅうざき さくの) 越前 南次郎(えちぜん なんじろう) 不二 裕太(ふじ ゆうた) ※『テニスの王子様』 許斐剛 1~40巻(以下続刊)
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1 恩 2 ハリーキリー 3 伊良部一郎 4 marron 5 ムーォフリ 6 コーラルQ 7 ガロガロ 外交官 8 ダウド 9 KOBA 10 ブライト・ノア 11 ランダムスター 12 姫 エロ奉行 13 JUN♪ 14 ヒro 大督 15 史進1 16 のじこ 17 ☆夏侯覇☆ 18 あるまじろ 19 kazuma☆ 20 瓦版屋太郎 21 アキカンEX 22 アンソニー軍神 23 nisi24 24 としぞ~ 盟主 25 あたた 外交官 26 ぴめちゃん 27 かっとばすパター♪ 盟主補佐 28 梵蔵 29 Dd 30 アフガンハウンド♪ 31 カンパネラ 32 コージー 33 メフィスト 34 Sakura 35 セシル 36 吉炎 37 jigoflash 38 大麻 39 sg 40 落ち武者 41 じーもん 42 ジン・トニー 43 Ishi- 44 ちっちょむ 45 うりぃ 46 たける来ました 47 gonta777 48 ゆそそん 49 霞 50 スキンミルク 51 テーブルコショー 52 scottiee 53 おご 54 GaRa 55 つたちゃん 56 タートルクリーン 57 ユウブレム 58 大那 59 hardboy 60 ゲキガス 61 テトラレプトミン 62 メルザイル 63 JUタイラー 64 0ⅠⅤ 65 しるヴぃ 66 LuckyStar 67 ポプリペット 68 hiro888 69 ブラスター・キッド 70 がうす 71 法正孝直 72 Miyole 73 ARUKAS 74 徐子洛 75 banban 76 希望の化身 77 どうらく 78 みらくる 79 しじゅうし 80 ウイグル獄長 81 きららん 82 mimimimimi 83 RageBlue 84
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土乃笑 武(つちのえ たける) ■性別:男 ■学年:2年 ■所持武器:清々しい笑顔 ■攻撃力:20 ■防御力:0 ■体力:1 ■精神力:0 ■ドM&ドS:9 ■パッシブスキル:ノーマル ■特殊能力名 魂喰〜ドMの逆襲〜 ■特殊能力内容 [発動率94% 成功率-%] 効果:遠距離通常攻撃(2マスまで) 55% 範囲:半径2マス敵全員 x2.5 時間:一瞬 x1.0 制約1:精神攻撃 150% 制約2:DP5消費 100% 調整:全地形貫通 -300% 調整:バリア貫通 -10% (100-(55*2.5*1-250))*(1+0.1*9)-10-300=93.75 ■能力原理 普段ドMな彼にはドSな魂(土佐渡紺空君「トサワタリコングウ」)も巣食っています。 土佐渡紺空君はDP(ドSポイントだと思い込んでいる)が貯まると表層に出現し、精神的絶対優位に立った霊魂を喰い散らかします。 他人の魂を喰らうことで彼の魂は余計にドMかつドSな魂に昇華していくのでした。 ■キャラクター説明 兎にも角にもドMなので常に瀕死。 顔面は正にゴリラそのもの。肉体を苛め抜くのも好きなため、めちゃめちゃ筋肉質な上、すごく毛深い。生傷・古傷も絶えず、更に全身が血に染まっている。手負いのボス猿にしか見えない。 彼の座右の銘は『スマイル200%!プライスレス!』だったりする。